调度中心
用资金刷新与购买干员。等级越高,能买到的干员等阶越高;出售干员可以回收资金。
WHAT IS GARRISON PROTOCOL
卫戍协议是一场自走棋:你在「调度中心」花费资金招募预设干员,把相同干员叠成更高星级, 让同一盟约的干员在场叠出层数,再用装备与战斗间隙的决策把阵容推向下一轮。
它与常规塔防的区别在于:干员会自动作战,你负责的是经济、站位与羁绊。 每一轮结束后,战场都会留下新的资源与新的敌人;每次决策,都会永久改变这一局的走向。
「盟约」是这套玩法的核心——在场不同名干员的数量与叠层数,决定盟约是否激活、是否解锁更高的档位。 而「卫戍认证」则把一场场模拟兑换成时装、头像与养成材料。
继续阅读:两种模拟方式 →用资金刷新与购买干员。等级越高,能买到的干员等阶越高;出售干员可以回收资金。
上阵同盟约干员触发羁绊。层数达到阈值时解锁强化效果,部分盟约每次叠加都会永久成长。
装备可直接配置在整备区干员身上。合成高级装备,能让干员在关键轮次完成质变。
特定轮次后从悬赏、道具补给、战术决策中三选一,用资源换取后续轮次的优势。
一个人的推演。决策时间宽裕,可随时暂离,并在 24 小时内返回继续。
最多四人结成互助战线,各自守一块阵地,共同应对最终攻势。
JOINT DEFENSE
若本轮并非全员完美作战,进入联防阶段:完美作战玩家的阵地会以其当前状态, 迎接所有未完美作战玩家漏掉的敌人。该阶段不能叠加层数,但可以替队友兜底。
进入最终领袖轮时,所有玩家剩余的目标生命值会合并计算; 领袖战每超时 1 秒,扣除 1 点目标生命。
盟约决定阵容的形状。上阵不同名的同盟约干员会累积层数,达到阈值后激活对应效果; 部分盟约在更高人数或层数下解锁强化档位。以下为「盟约」版本的核心盟约整理。
召唤物「炎佑」随盟约成长,是少见的自带召唤体系的盟约。
装备流盟约。进阶装备越多,收益越高。
联防与复活的深海体系,容错极高。
经济盟约,把层数换成更便宜的干员。
远程核心盟约,兼顾破甲与法穿。
前排队友的护盾,反击带脆弱。
堆到 50 层,全场攻速抬升。
技能循环盟约,概率回转技力。
攻速光环,层数越高覆盖越广。
全体减伤,协防单位输出更高。
「盟约」版本新增核心盟约。
「盟约」版本新增核心盟约。
附加盟约不占用核心盟约位,通常作为副羁绊补足阵容强度。
策略由干员提供,决定这一局的运营方向:有的放大同名阵容,有的加快技能循环, 有的直接把回合数变成资源。选择策略,等于提前决定了阵容的上限。
场上存在 3 / 4 / 5 种以上激活盟约时,所有干员的攻击力与生命值分别提升。
场上存在同名干员时,这些干员的攻击力提升——同名叠星的收益被进一步放大。
「盟约」版本新增策略,偏向强化单点突破与关键轮次的爆发。
新增策略之一,围绕减益与削弱展开,适合与高攻速体系配合。
调整了效果描述,实际效果不变;核心是为调度与轮次提供额外的加速手段。
提升最右侧所有我方单位每次攻击时获得护盾的概率,适合把主输出放在最右列。
每 5 回合获得 1 件特殊装备「变形同构体」,把回合数直接换成装备资源。
战斗中前 3 名被击倒的干员立刻复活,防线容错大幅提升。
第 8 回合开始时若仅激活 1 个盟约,调整其增加的层数——单盟约极限流的开关。
// FIELD NOTE · 07
四个人的联防,或者一个人的孤军——GARRISON PROTOCOL / 战术札记
协议从不规定你必须怎么赢。
难度分五档。高难度会提高敌方攻击强度与决策密度,也会给出更多卫戍认证与策略解锁。 绝境需通关 3 次险境后开放,两种联机方式分别计算。
熟悉协议内容的教程与练习。仅可使用预置调配干员,不产出卫戍认证,也不解锁策略。
TUTORIAL作战环境温和,敌方攻击强度较低,部分策略可大幅提升作战能力。可获取卫戍认证。
STANDARD普通的协议模式,战斗更激烈。产出更多卫戍认证,并解锁更多策略。
DANGER敌方攻击强度极高,通关 3 次险境后解锁。奖励高于险境,是多数玩家的主战场。
EXTREME「盟约」版本新增的高难协议,独立与同盟模拟共享解锁状态,面向极限挑战。
ULTIMATEDECISION NODES
| 难度 | 独立模拟 | 同盟模拟 |
|---|---|---|
| 标准 | 第 8 轮后 | 第 2 / 8 轮后 |
| 险境 | 第 5 / 8 轮后 | 第 2 / 5 / 8 轮后 |
| 绝境 | 第 3 / 8 / 10 轮后 | 第 2 / 8 / 10 轮后 |
绝境的首个决策固定为「悬赏」,其余节点有较高概率出现悬赏。
查看本局地图、敌人与可用干员。装备可以直接配置在整备区的干员身上;整备区满员时仍可与战场区互换位置。
在调度中心购买、刷新、出售干员。同名干员合成升星,等级越高,池中出现的干员等阶越高。
干员自动战斗。漏怪会扣除目标生命;战斗结果决定能否完美作战,也决定队友是否需要替你兜底。
在指定轮次后三选一:悬赏(后续追加敌人换取资金)、道具补给(装备)、战术决策(资源、削弱或战场条件)。
领袖轮到来。同盟模拟中,所有玩家剩余目标生命合并计算;每超时 1 秒扣 1 点,速杀就是最好的防守。
之后一定轮次额外加入敌人;该敌人于对应玩家区域倒下时,使其获得额外资金。
直接选择一件装备并获得。前期补关键装,后期补上限。
获取运营资源、削弱敌人数值,或改变战场条件——最灵活也最考验判断。
通过关卡作战、完成关键目标与每日防卫目标获取【卫戍认证】, 提升【功勋兑换处】等级,兑换对应奖励。
活动周期:03 月 14 日 16:00 — 04 月 25 日 03:59(奖励兑换延至 04 月 28 日)。